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https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4158.html
Project Card [[E.G.O.]] 3F/XC 目標/瞬間 あなたの[[デッキ]]の上からカードをX枚[[捨て札]]する。 目標の、≪あなたの[[ダメージ置き場]]または捨て札置き場にあるマシンの[[ブレイクカード]]1枚≫を[[セット]]宣言可能。 目標がセットされた場合、あなたのデッキの一番上のカード1枚を引き、目標をセットされた[[キャラクター]]に[[パワーカード]]としてセットする。 目標がネームに「ブレイブ」を含むE.G.O.のカードの場合、≪このカード≫は、使用宣言時から効果終了時まで、ファストカード・エフェクトの効果を受けない。 Xは目標のカードの[[コスト]]に等しい。 No.3128 Rarity R Illustrator K2商会 Expansion 冥約の少女 カード考察 マシンアイコン限定の反魂の術。 「ブレイブ」シリーズであればファストカード・エフェクトの効果を受けない効果が付与する。 捨て札とパワーカードのセットで残りデッキ枚数が減る点も反魂の術と同様で、この点は超絶絶断剣ネオカイザーブレードとシナジーする。 このカード自体は「ブレイブ」のネームを持つカードではないため、戦闘攻撃空母“ブレイブベース”の効果でデッキから引いたり、ファストタイミングで使用宣言する事は不可能なので注意。 超融合機神“G-ブレイブカイザー”と超融合魔神“ブラック・ブレイブカイザー”の対決が描かれた熱い1枚。 ○関連カード 超融合機神“G-ブレイブカイザー” 戦闘攻撃空母“ブレイブベース”
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2404.html
Break Card [[E.G.O.]] 3F/3C [[マシン]] 5/4/4 この[[キャラクター]]に、ネームに「ブレイブ」を含むE.G.O.のパーマネントが[[セット]]されている場合、≪このキャラクターと、このキャラクターにセットされているカード全て≫は、あなたの対戦相手の使用したプロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの効果を受けない。 このキャラクターが[[バトル]]する際、[[アタック宣言]]・ガード宣言していない、あなたの任意の数のこのキャラクター以外のマシンのあなたの[[支配キャラクター]]を指定してもよい。そうした場合、あなたのデッキの上から指定したキャラクターの数と等しい枚数捨て札し、指定したキャラクターの能力値を≪このキャラクター≫に合計して判定し、このキャラクターは指定したキャラクターの持つ[[スキル]]全てを得る。バトルの際のダメージは、≪指定したキャラクター≫にも同時に与えられる。 No.1916/1925 Rarity R/SP Illustrator K2商会 Expansion 皇帝の宝冠 カード考察 皇帝の宝冠屈指の人気キャラである。 SagaⅡの超融合ロボ“ブレイブカイザー”とは別機体である。そのためGがついてネームが違っている。 条件付きで相手のプロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの効果を受けなくなる能力と、シンクロの強化版ともいえる能力の、2つのアビリティを持つ。 例えばこのキャラクターがアタック宣言し、それに対し相手の甘えさせ悪魔がガード宣言したとする。 あなたの支配エリアにミニパトがあり、かつミニパトがアタック宣言していない場合、このキャラクターのバトルの際にミニパトを指定し、デッキの上からカードを1枚捨て札する事ができる。 そうした場合、このキャラクターにミニパトのスキルを与え、能力値を合計し、結果的に「▼/シールド/レジスト極星帝国/チャージ1を持つ、6/5/5のキャラクター」としてバトルを行い、甘えさせ悪魔に勝つ事ができる。(バトルのダメージをそれぞれ受けるためミニパトは捨て札となる。) 指定するキャラクターはマシンアイコンを持つものであれば何体でも指定する事が可能。 その際、例えば指定したキャラクターが3体であれば、デッキの上から3枚を捨て札する。 指定したキャラクターにもバトルによるダメージが与えられる。 このダメージはレジスト?によって防ぐ事はできるが、シールドでは防ぐ事はできない。 このアビリティは、スキルではないという点、指定するキャラクターにパワーカードが刺さっている必要が無いという点、何体でも指定する事ができる点、耐久力が上がる点等でシンクロより勝る。 任意のレジスト?を得る事ができる正義のヒロイン“ジャスティスハート”とは良シナジー。 超絶絶断剣ネオカイザーブレードを、必要ファクターとコストを無視して使用宣言する為に必要なキャラクター。 ある意味最も正義の鼓動で恩恵を受けたキャラクターといえる。 ○関連カード 超融合メカ“ブレイブライガー” 超融合戦闘機“ブレイブジェット” 超絶絶断剣ネオカイザーブレード 戦闘攻撃空母“ブレイブベース” ブレイブハート ブレイブハーツ ○ライバル 超融合魔神“ブラック・ブレイブカイザー”
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カンパニーリーグはリーグ戦方式(組ごとのグループトーナメント)を採用しています 参加総数を鑑み、いくつかのリーグに分かれ、その中で総当りの試合を行います リーグプレミア:優先番号1~10が出場 リーグA:優先番号11~20が出場 リーグB:優先番号21~30が出場 リーグC:優先番号31~40が出場 以下同様 ※出場艦隊数によってリーグ数・1リーグ内の艦隊数は変動します 休み明け艦隊の扱い CLランキングを基に所属リーグを決定致します。 リーグ名と区別する為、説明文の複数艦隊の表記をabc小文字に変更(2013/12/1追記) ※エントリーする際の短縮名はこれまで通り大文字などでOKです b艦隊(商会内2艦隊目) 前回休場のb艦隊は、原則1リーグ降格とします。 リーグ降格上限は3ヵ月分の3リーグ降格までとします。 a艦隊の降格により次回優先番号でB艦隊と逆転した場合は、表記をa艦隊と差し替えます (2011.12.28追記) 【b艦隊のPリーグへの昇格】 「プレミア参加は2商会まで、残留と昇格は1大会1商会までとする」というルールを撤廃し、 b艦隊昇格については「制限無し」とします (2012.05.10追記) c艦隊(商会内3艦隊目) ①c艦隊にもポイントを付け、a・b艦隊と同じ扱いにする ②一つのリーグには同一商会の艦隊を2艦隊までに制限し、同一商会が3艦隊になる場合は昇格なし 例:プレミアリーグ:カンパニー商会 a・b艦隊 両方残留 Aリーグ:カンパニー商会 c艦隊 昇格順位の場合 、c艦隊の昇格なし 例:プレミアリーグ:カンパニー商会 a・b艦隊 両方降格 Aリーグ:カンパニー商会 C艦隊 残留順位の場合、 Aリーグが3艦隊になるのでa艦隊1リーグ降格・b艦隊2リーグ降格等で調整 【c艦隊を編成する条件】 a・b艦隊ともに商会員もしくは固定艦隊の登録メンバーだけで構成すること。c艦隊だけヘルプ2名までOK b艦隊までの商会は一般と変わらずこれまで通り (2012.7.14追記) 優先番号でリーグ繰上げ CLランキングの艦隊でも休場枠が埋まらない場合、優先順位により繰り上げで枠を埋める 初出場の艦隊 そのときの最下部リーグへ割振り 前回大会の順位により次回大会への優先番号を割り振ります。 優先番号を基に次回大会リーグ割を決定致します。 なお、参加チーム数により所属リーグ変更の可能性もあります。
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公式より引用 ボス討伐ヒント 弱点:闇攻撃 レギオンアーム武器の闇属性攻撃が効果抜群 敵ボスは、光攻撃を多用!レギオンアーム防具の光防御UPが有利 攻略情報募集しています。 名前
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★ホーム★ ・常時、別窓や別タブでホーム画面を出しておくと、 自分の持っていない欠片の確認や図鑑の確認がしやすい。 ・極まで合成してゲージMAXにしたカードを増やすと体力の回復を早めることが出来る。 過去にMAXにしたカードでも新たにMAXにすればカウントされる。 図鑑の右上で申請可能。なお、一度申請してクリアしたレベルはトレードや合成で ロストしてもレベルが下がることは無い。 またロストしてもカウントとしては貯蓄されている。 (次のレベルまでに再び所持している必要は無い。) ・編成の一括売却欄には、いらないレアを結晶に変える事が出来る。 N+を5強すればRになるので、増強剤狙いや どうしてもローリスクでリネーム等したい場合には活用もいいかも? ★クエスト★ ・レベルが上がると体力と魔力が回復するので、 バトルしてからレベルをあげると良い。 ・エリアをクリアすると、回復剤と罠が手に入る。 ・後半になると1エリアクリアまでの%が小さくなり、 1クリック辺りの消費体力が増加する。 =回復薬の入手が大変になる。 ・回復薬は体力がどれだけ減っていても、またどれだけ最大値が 高くても全快になるので、出来る限り少ない体力で、 かつレベルアップまで遠いときが 理想的。厳密に言うと 次のレベルまでの必要経験=体力の最大値が近いと、 >回復薬使用 >クエスト通う >体力切れる頃にレベルアップ >無駄なく体力MAX となり、集中して効率良くクエストに通える。 ★パラメータ育成★ ・基本的には体力を最優先であげると良い。 ・ともかくレベルを上げて仲間申請をすること。 申請されると+5のボーナスを振れるので、体力の底上げ可能。 ・防御をあげると、クエストのボス戦で治療コマンドを選べる。 36ボスが異常に強く、以降もポコポコと強いのが混じるので、 防御はそのぐらいには意識すると良い。 ・治癒コマンドは消費5で1回なので、 5の倍数でそろえておくといいかも。 ・一定レベルまであがるとモンスターの配置数が増える。 平均1匹あたり10~15もあれば大体置けるので それを目安に攻撃に振ると良い。防御も同様。 ★仲間★ ・1日に送れるメッセージ(メール)は50件まで。 ・申請受理を急ぎたい場合は、仲間のエールを回って、 オンタイムでエールをした人に申請すると、 オンライン状態なのですぐに確認され、受理されやすい。 ・トレード申請>成立前にプレゼントを送る>トレード成立 なら、トレードとプレゼントを同時に行なえる。 ・トレード申請で出したモンスターは、申請中も使うことは出来ない。 したがって、メインで使っているモンスターの場合にはタイミングに注意する。 最悪トレード申請をキャンセルも出来るが、それでも1件としてカウントされる。 ご利用は計画的に。 ・トレードは1日3件までしか申請できないが、相手から申請してもらえば 合計6件まで可能。ただし同一の仲間とはトレードできない。 申請枠と承認枠は別カウントなので、A→BとA←Bならばその日の内でもトレード可能 (A→B)2回や(A←B)2回は出来ない。 ・仲間検索機能を使えば、レベル20以上の任意プレイヤーとトレードが可能。 >仲間検索でプレイヤーに申請を送る。 >『申請相手から』トレード申請をしてもらう。 >取引後、申請を解除する。 ただし、相手と自分にそれぞれ1人分、仲間の枠が無ければ 申請が出来ないので注意。 ★モンスター★ メニューのモンスターの項目参照。 ・初期能力値=レベル後の伸びなので、 育成するなら少しでも能力の高い物を選ぶと良い。 ・能力が劣っていながらも、必要魔力の高いモンスターもいる。 はっきりいって利用価値は薄いが、そのぶんトレードで集めやすいので、 愛を注げば、やたら強くなる ・序盤はNでコストも安く能力の高く、集めやすいものを 極まで適当にあげてMax育成しておくと、後半楽。 アニーサお勧め。 ・後半は配置数も増え、攻撃魔力も増えるので、 全体攻撃や補助魔法をメインにしつつ、できるだけ 高魔力高スペックなモンスターを置くと良い。 赤、緑の恐竜等。 ・トレードは自分からキャンセルでき、キャンセルした場合トレードに出したモンスターはプレゼントとして戻ってくる。 この仕様を利用して、モンスター所有上限ぎりぎりだけど、どうしても売却/合成に使いたくないものをプレゼント枠に避難させておける。 トレードは1日3回までで、キャンセルしても1回にカウントされるのでやるならリセットされる午前3時の少し前が良いだろう。 注意点として、プレゼントは50件までしか保存されず以降は消滅してしまう。 ★バトル★ ・バトルで補助魔法は重ねがけ有効なので補助は強い。 ・レベル差の離れたライバルに戦いを挑むと天罰を受けるが、 天罰さえスルーできればほぼ間違いなく勝てるような防御の スカスカな相手には天罰覚悟で挑むのも有。 負けてもゼニ取られるだけだし、運良ければ欠片ゲット。 敗北数が気にならないなら。 ・逆に敗北数を気にする人は欠片を奪おうとする相手に挑まれないように 一度にコンプできるように努める。 魔力回復薬を貯める、一度にまとめて戦闘する等の工夫が必要。 無駄に防御をあげるのも良いが、クエストに支障がでやすいうえ、 モンスターが育っていなければ、どの道負けるのでオススメできない。 ★欠片★ ・欠片は自力だけでは必ず、集まらない箇所が2箇所できる。 この2箇所はどの欠片でも共通の番号が必ず欠ける様になっていて、 誰か他の人も同じように穴があるので、自分と 別の穴の人を多く仲間申請すると補完しやすい。 ・同様に防御の薄い自分と別の穴のライバルを見つければ、 集中的に闘うことで補完できる。ただし同じ人に何度も挑むのは マナー違反という風潮と、時間制限があるので、 その辺りは個人のモラルに委ねたい。 (個人的には自力でコンプしたり、防御あげたり、 罠仕掛けたり、モンスター強化すれば対策可能なのでモラルの問題ではないと思う。) ・欠片を集める場合、自分のレベルが上がると、攻撃数値の大小に関わらず 天罰対象となってしまうので、なるべく自分のレベルが低いうちに、 かつ高レベルで防御が弱く、コンプ率の悪い人を探すとやりやすい。 ・特に弱いエリアの欠片は低レベル層以外のプレイヤーは 既にコンプされてしまっているので、入手したい場合、 天罰覚悟で奪いにいくか、高レベルでコンプしてない人を探すことになるので 早めに集めておいたほうがやりやすい。 プレゼント活用でも良いが、以降のトレード制限もあるので注意。 ・罠は当然自分の手に入らない番号のところに設置する方が良い。 クエスト中に設置を促すメッセージが出るが惑わされないように。 ・コンプしてしまうと罠は全く無意味なので、コンプしにくい欠片に 優先的に設置してやると良い。 ★その他★
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カンパニーリーヴ 基本90で達成時50 -- 難易度ボーナスが☆1→0、☆2→25、☆3→50、 ☆4→75、☆5→100、-- 40リーヴだと敵のレベル+4になると、達成時経験が減らされると警告メッセージがでた。また、達成時の軍票ボーナスが0に -- リージョナルリーヴの雛形が優秀だったのでそれをそのままコピーしてます。適宜修正して記入お願いします --
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更新履歴 取得中です。 ネットカードダス ガンダムデュエルカンパニー 01 【GN-DC01】 (BOX)
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ネットカードダス ガンダムデュエルカンパニー 01 【GN-DC01】 (BOX)
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鳩羽 蒼助 通称 道化師、偶像崇拝者、ノーライフキング 性別 男性 所属 ライフ・スマイル・カンパニーズ6代目代表取締役 キャラクター概要 キャラクター概要 "人は笑ってる時が一番美しいさ" "俺は馬鹿だから。世界の事とか難しいことはよく分からない" "だけど、皆が幸せならそれはそれで正しい事なんじゃないの?" "――それはそれとして、うちの家族に手を出したら貴様ら全員、末代まで薄い本の題材にしてやる" 少し長めの整った黒髪に黒い瞳、清潔感のあるスーツ姿に眼鏡をかけた典型的な日本人。 ライフ・スマイル・カンパニーズ現代表取締役にして恐らく世界最高クラスの馬鹿。 この代表にしてこの企業ありと言われるほどの趣味人だが、その明るい振る舞い、懐の広さから領民、従業員たちからの信頼は厚い。 自分が愚かであることを自覚しており、人を頼ることを厭わない。 馬鹿ではあるがその扇動力、ビジネスの手腕は確かで、かのリュミエールとの会議に遅刻してなお商談を成功させて帰ってくるほどである。 趣味と領民の幸せに命を懸けており、両者を家族と呼ぶほど。 代表自らがイベントや企画に参加、事業展開やテスターなども行っていたりする。 あまりの自由人っぷりに呆れられることこそあるが、為すべきことは成し皆の意見を聞き皆の幸せを実現する為の努力を厭わない為、領内ではまた代表が奇行に走ってるぞと笑い話にされる程度である。 これには副代表兼秘書も頭を抱えており秘書自らが制裁を加えていたりする。 これもまた日常となっておりこれがある内は平和だと領民は笑っている。 原案/霧月様